Coding Test/C_C#_C++

[Unity C#]Timer

lim.dev 2019. 3. 16. 03:25

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

 

public class Timer : MonoBehaviour

{

    public Text time;

    public float i_sec;

    public int i_min;

    private void Awake()

    {

        i_sec = 0;

        i_min = 0;

    }

 

    private void Update()   

    {

        i_sec += Time.deltaTime;

        if(i_sec>=60)

        {

            i_min++;

            i_sec = 0;

        }

 

        time.text = string.Format("{0:D2} : {1:D2}", i_min, (int)i_sec);

    }

}